
画塔之前先懂塔
作为一个玩了七年王者的老玩家,我对防御塔的感情真是又爱又恨。爱它,是因为它无数次保住了我的高地。恨它,是因为残血想回城时被它一炮送回温泉。想画好防御塔,第一步不是急着动笔,而是先回忆它在峡谷里的样子。防御塔由三个部分组成,底部是厚重的六边形石台,中间是螺旋收窄的塔身,顶端悬浮着一颗发光的水晶。我方是蓝色,敌方是红色,水晶一闪一闪,那就是它锁定你的信号,被塔打过的玩家都懂那种痛!
起稿先定大形
拿铅笔轻轻起稿,千万别急着抠细节。先画一个上窄下宽的梯形,确定塔身的透视关系,再在顶端画一个圆代替水晶的位置。很多新手一上来就猛画光效,结果塔身歪得像被钟无艳锤过,那就闹笑话了。我的习惯是把塔身想成三层积木,底层最宽,往上逐层收窄,这样画出来的塔才有那种稳稳压住一塔位的气势。
细节决定灵魂
大形定好之后开始加细节。塔身两侧画出对称的凹槽,当作能量流动的纹路。顶端的水晶别画成呆板的圆球,切成多面的宝石造型会精致很多。底座边缘添几块碎裂的石头,暗示这里经历过无数次团战。所谓“越塔强杀”的恐惧全留在了这些裂缝里,把战斗痕迹画出来,塔的故事感一下子就出来了。
上色要抓光感
防御塔最迷人的就是那颗发光的水晶。蓝塔用青蓝色打底,边缘留白做高光,暗部用深蓝去压。红塔可以走橙红渐变,营造压迫感,看着就像下一秒要开大。水晶周围用喷枪扫一圈同色系的雾状光晕,光感立马就活了。塔身本体建议选灰绿或者灰蓝这类偏冷的石头色,让水晶的光在塔身上形成反光,画面立刻有了层次。
避开这三个坑
第一个坑是透视乱画,底座和塔身的中线必须对齐,不然塔会立不稳。第二个坑是光效抢戏,水晶再亮也只是点缀,别把整张纸涂成荧光色。第三个坑是画面太满,适当留白反而透气。我第一张塔的画稿就是光糊成一片,被队友吐槽像放大招失败,笑死。
动笔画起来
说了这么多,不如现在就铺开纸试试。你可以先照着游戏截图描一遍找感觉,再合上屏幕凭记忆默画。画完发到车队群里让队友猜猜是几塔,能被一眼认出来就算成了。峡谷里的塔拆了还能重铸,纸上的塔画歪了可以重来,这份亲手造塔的快乐,才是老玩家最舍不得的回忆!
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